“推荐优秀的微信小程序和小游戏”

这个无聊的木鱼,最近占领了微信群

时间:
2017-05-31 00:39:58
标签:群插件 游戏
本文提到的小程序:
原文内容:

这两天,很多微信群被一个叫做「群 Play」的小程序占领。

第一次接触它的用户,基本都在微信群。

打开它,最先映入眼帘的就是一只看上去很无聊的木鱼。更无聊的是,如果你用手指敲击这个木鱼,它真的会发出敲击木鱼的声音。

「群 Play」的开发者解释说:

本来我们想叫敲鱼或者木鱼大赛,但大家玩的时候都说「好无聊」,所以我们干脆给「群 Play」里的这个玩意,起名为「无聊木鱼」。

如果你点击右上角的「换声音」,将会打开新世界的大门:敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲,就像是播放器里的下一首播放符号,但你必须不停点击木鱼才能播放。

妹子一边敲木鱼听王者荣耀鬼畜版,一边疯狂甩头。

这款无聊透顶的小程序,在推出的三天内,每天都达到了 200% 以上的用户数据增长。

事实上,连做这款小程序的人也没预料到会传播得这么快:

「群 Play」这款产品其实只由 5 个人完成,而这个团队里的每个人都还有很多别的事情要做。我们只是想先做一次尝试。服务器已经升级了两次,但看这个趋势,端午假期时数据肯定还会再疯涨一波,这对我们团队是一个比较大的考验。

目前为止,群国榜首群里的人已经敲了 60 多万下木鱼。

「群 Play」背后的开发团队也有一个略带「毒性」的名字:小黑屋。这是一家出海还坚持带广告牌的公司。

看在无聊的份上,我们跟小黑屋聊了聊他们这款小程序背后的故事。

1. 为什么做一款木鱼小程序?

对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题,小黑屋表示这并不是重点。在木鱼之前,他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。

其实木鱼只是一个载体,我们还有很多工具来实现这个玩法。敲木鱼这个动作虽然看上去挺无聊的,但是大家在敲木鱼的过程中每个人都能意识到「敲」这个动作,而且关键是谁都会玩,门槛很低。

2. 为什么选择微信群这个场景呢?

开发者表示:

与大多数小程序相比,「无聊木鱼」的一个特点是它的主要场景是微信群。自定义群名、群成员敲击次数排行榜都是建立在微信群上完成的。很明显,小黑屋觉得,社群活动是小程序蓬勃生长的温床。

在做「无聊木鱼」之前,小黑屋这个团队也看到了很多利用社群做的工具,但他们认为还远远不够。而微信开放了群 ID 接口,恰好给他们带来了契机。

我们认为相比公众号,微信群里能产生的流量会更多。而且微信群本来就是半熟人的社交场景,所以我们觉得可以在群里尝试一些更多的新玩法。在微信群里传播的工具必须具备很强的爆发力,也就是你们说的「有毒」。

这也是小黑屋做产品一贯以来的要求:

从一个很小的切口切入,然后放大。

3. 下一次迭代会有什么变化?

「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后,下一次迭代会有什么新的变化呢?

小黑屋对这一点倒是保留了一点神秘,只表示会加入更多社交的元素。

现在这个版本只是普通玩法,我们相信微信群里的用户有更多的需求,我们当然也希望能够提供更多的玩法。事实上,我们期待更多有趣的产品、运营、开发、设计一起来做关于小程序更多的探索。

小黑屋联合创始人Open 表示:

接下来「无聊木鱼」将做资源整合,不断推出新的花样。我们坚信,小程序现阶段需要活跃用户的同时,更应该让更多用户开始有使用小程序的习惯,让工具先走,最终推出一款具有商业价值的小程序产品。

而小黑屋的创始人,杨茂巍则强调,微信团队在处理小程序问题上的反应速度,在小程序开发传播等过程中起到了关键的作用:

这次「无聊木鱼」的爆红其实也得益于微信团队对小程序的快速响应能力,对反馈问题的处理以及审核的速度非常及时。而且小程序一次发布全部生效,对于快速迭代的团队有很大好处。

杨茂巍认为将来会有越来越多的创业公司投身到小程序的开发当中,你觉得呢?

这两天,很多微信群被一个叫做「群 Play」的小程序占领。

第一次接触它的用户,基本都在微信群。

打开它,最先映入眼帘的就是一只看上去很无聊的木鱼。更无聊的是,如果你用手指敲击这个木鱼,它真的会发出敲击木鱼的声音。

「群 Play」的开发者解释说:

本来我们想叫敲鱼或者木鱼大赛,但大家玩的时候都说「好无聊」,所以我们干脆给「群 Play」里的这个玩意,起名为「无聊木鱼」。

如果你点击右上角的「换声音」,将会打开新世界的大门:敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲,就像是播放器里的下一首播放符号,但你必须不停点击木鱼才能播放。

妹子一边敲木鱼听王者荣耀鬼畜版,一边疯狂甩头。

这款无聊透顶的小程序,在推出的三天内,每天都达到了 200% 以上的用户数据增长。

事实上,连做这款小程序的人也没预料到会传播得这么快:

「群 Play」这款产品其实只由 5 个人完成,而这个团队里的每个人都还有很多别的事情要做。我们只是想先做一次尝试。服务器已经升级了两次,但看这个趋势,端午假期时数据肯定还会再疯涨一波,这对我们团队是一个比较大的考验。

目前为止,群国榜首群里的人已经敲了 60 多万下木鱼。

「群 Play」背后的开发团队也有一个略带「毒性」的名字:小黑屋。这是一家出海还坚持带广告牌的公司。

看在无聊的份上,我们跟小黑屋聊了聊他们这款小程序背后的故事。

1. 为什么做一款木鱼小程序?

对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题,小黑屋表示这并不是重点。在木鱼之前,他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。

其实木鱼只是一个载体,我们还有很多工具来实现这个玩法。敲木鱼这个动作虽然看上去挺无聊的,但是大家在敲木鱼的过程中每个人都能意识到「敲」这个动作,而且关键是谁都会玩,门槛很低。

2. 为什么选择微信群这个场景呢?

开发者表示:

与大多数小程序相比,「无聊木鱼」的一个特点是它的主要场景是微信群。自定义群名、群成员敲击次数排行榜都是建立在微信群上完成的。很明显,小黑屋觉得,社群活动是小程序蓬勃生长的温床。

在做「无聊木鱼」之前,小黑屋这个团队也看到了很多利用社群做的工具,但他们认为还远远不够。而微信开放了群 ID 接口,恰好给他们带来了契机。

我们认为相比公众号,微信群里能产生的流量会更多。而且微信群本来就是半熟人的社交场景,所以我们觉得可以在群里尝试一些更多的新玩法。在微信群里传播的工具必须具备很强的爆发力,也就是你们说的「有毒」。

这也是小黑屋做产品一贯以来的要求:

从一个很小的切口切入,然后放大。

3. 下一次迭代会有什么变化?

「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后,下一次迭代会有什么新的变化呢?

小黑屋对这一点倒是保留了一点神秘,只表示会加入更多社交的元素。

现在这个版本只是普通玩法,我们相信微信群里的用户有更多的需求,我们当然也希望能够提供更多的玩法。事实上,我们期待更多有趣的产品、运营、开发、设计一起来做关于小程序更多的探索。

小黑屋联合创始人Open 表示:

接下来「无聊木鱼」将做资源整合,不断推出新的花样。我们坚信,小程序现阶段需要活跃用户的同时,更应该让更多用户开始有使用小程序的习惯,让工具先走,最终推出一款具有商业价值的小程序产品。

而小黑屋的创始人,杨茂巍则强调,微信团队在处理小程序问题上的反应速度,在小程序开发传播等过程中起到了关键的作用:

这次「无聊木鱼」的爆红其实也得益于微信团队对小程序的快速响应能力,对反馈问题的处理以及审核的速度非常及时。而且小程序一次发布全部生效,对于快速迭代的团队有很大好处。

杨茂巍认为将来会有越来越多的创业公司投身到小程序的开发当中,你觉得呢?


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